tugas design graphic dan animasi
Nama : Danang Adiwijaya (11118627)
Kelas : 3ka21
dibuat untuk tugas penilaian pengantar animasi dan design graf bapak donie margavianto nurrokhman
1. sebutkan dan jelaskan dan berikan contoh apa yang anda ketahui tentang prinsip design graphicdan animasi.
2. sebutkan dan jelaskan kelebihan design graphic atau animasi dibandingkan dengan media lain.
jawaban:
1. setidaknya ada 5 prinsip designer grphic antara lain.
a. Keseimbangan (balance)
Secara umum Keseluruhan komponen-komponen desain harus seimbang. Tidak berat sebelah. Desainer harus memadukan keseimbangan antara tulisan, warna, atau pun gambar sehingga tidak muncul kesan berat sebelah. apa ada pengecualian pada suatu design yang memiliki kategori tertentu seperti typografi art itu design lebih menekankan pada tulisan yang disusun sedemikian rupa sehingga menjadi illustrasi.
b. Kesatuan (unity)
Kesatuan dalam prinsip desain grafis adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Dengan prinsip kesatuan dapat membantu semua elemen menjadi sebuah kepaduan dan menghasilkan tema yang kuat, serta mengakibatkan sebuah hubungan yang saling mengikat.
c. Ritme (rhythm)
Ritme adalah pembuatan desain dengan prinsip yang menyatukan irama. Bisa juga berarti pengulangan atau variasi dari komponen-komponen desain grafis.
d. Penekanan (emphasis)
Setiap bentuk desain ada hal yang perlu ditonjolkan lebih dari yang lain. Tujuan utama dari penekanan ini adalah untuk mewujudkan hal itu sehingga dapat mengarahkan pandangan khalayak sehingga apa yang mau disampaikan tersalur.
e. Proporsi
Proporsi dapat diartikan pula sebagai perubuhan ukuran/size tanpa perubahan ukuran panjang, lebar, atau tinggi, sehingga gambar dengan perubahan proporsi sering terlihat distorsi.
2. perbandingan mungkin yang saya dapat dari pertanyaan di atas adalah perbendingan dengan indra. seperti halnya design graphic berbasis digital dapat di jangkau dengan indra pengelihatan di bangingkan dengan indra pendengaran seperti lantunan. kalau seperti ini yang dimaksud perbedaan dan kelebihannya yang paling menonjol ada pada.
> texture, memungkinkan design graphic lebih memiliki karakteristik pada visualisasinya. beda dengan lantunan yang tidak memilikinya.
> matematis, design graphic lebih terukur dengan angka semisal vektor yang di buat dengan rumus matematika lebih memungkinkan dia dapat mewakilkan suatu logo yang memiliki sesuatu yang unik di baliknya seperti logo yang rounded terlihat lebih hidup dan lebih terkesan futuristic. berbeda dengan lantunan.
> warna, warna dapat menentukan target pasar sepertihalnya holographic yang terlihat futuristic cocok untuk ternologi baru, atau pastel cocok pada mainan anak anak, beda dengan lantunan yang tidak memilikinya.
3. cara animasi menyampaikan informasi kepada yang di tuju?
1. Teks
Teks adalah komponen dasar dalam multimedia untuk menyampaikan informasi. Teks juga dapat digunakan untuk menjelaskan gambar sehingga lebih jelas dan mudah dimengerti.
2. Grafik
Grafik dapat berarti juga gambar dapat dugunakan sebagai informasi untuk mewakilkan teks. Gambar juga dapat diolah menjadi lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan sebuah teks.10
3. Gambar (image atau visual diam)
Gambar merupakan penyampaian informasi dalam bentuk visual. Kata-kata yang ingin di sampai dapat dituangkan ke sebuah gambar sehinga gambar tersebut memiliki makna dan arti yang tersendiri.
4. Video (Visual Gerak)
Video merupakan sebagai media penyampaian informasi dapat berupa intruksi, kegiantan maupun pengetahuan.
5. Animasi
Animasi merupakan objek atau gambar yang diam di susun secara beraturan dan diatur menjadi sebuah pergerakan yang teratur sehingga menghasilkan sebuah informasi.
6. Audio (Suara dan bunyi)
Audio dapat diartikan suara atau bunyi yang dihasilkan oleh suatu alat yang menimbulkan suara dan bunyi sehingga dapat didengar oleh telinga. Audio juga dapat membantu bagi para pengguna yang mengalami penglihatan kurang bagus.
7. Interaktivitas
Interaktif dalam multimedia dapat berupa navigasi, simulasi, permainan maupun latihan yang dihasilkan melalui sebuah media komputer.
Komentar
Posting Komentar